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 */
package com.company.majiang.module.login.service;

import static xyz.noark.log.LogHelper.logger;

import com.company.majiang.core.InnerMsgType;
import com.company.majiang.module.login.domain.Account;
import com.company.majiang.module.login.domain.AccountRepository;
import com.company.majiang.proto.RepeatLoginRet;

import xyz.noark.core.annotation.Autowired;
import xyz.noark.core.network.Sender;
import xyz.noark.core.network.Session;
import xyz.noark.core.network.SessionManager;
import xyz.noark.network.SocketSession;

/**
 * 抽象一种登录方式.
 * <p>
 * 只是为了演示Map注入
 *
 * @author 小流氓(176543888@qq.com)
 */
public abstract class AbstractLoginMode {

	@Autowired
	protected AccountRepository accountRepository;

	/**
	 * 登录实现.
	 */
	public void login(SocketSession session, String openId) {
		// 获取账号，不存在就创建，不存在登录失败情况
		Account entity = accountRepository.getAccountOrCreate(openId);

		// 假装登录成功了
		session.setUid(entity.getUid());
		// 绑定账号与Session，如果这个账号有Session那要走踢人流程
		SessionManager.setUidAndSession(entity.getUid(), session).ifPresent(v -> kickout(v));

		// 这里是登录线程，现在来个内部指令把登录后面的逻辑转到玩家个人线程上去
		Sender.innerRelayPacket(entity.getPlayerId(), InnerMsgType.LOGIN_SUCCESS_AFTER, entity);
	}

	protected void kickout(Session session) {
		logger.debug("顶号踢人 session={}", session.getId());
		session.clearUidAndPlayerId();// 踢人动作前一定要清掉这个UID
		session.sendAndClose(717, new RepeatLoginRet());
	}
}